Inicialmente, o jogo é uma espécie de adaptação do clássico War. Não há limites de jogadores, sendo cada um responsável pelo domínio de um país. O objetivo, entretanto, varia de pessoa para pessoa. Você pode dominar o mundo ou ser um líder pacífico e sem grandes ambições. Lembrando que no decorrer do jogo o poderio de determinado jogador pode vir a ser ampliado, ou seja, mais países podem pertencer a uma só pessoa.
Durante o tempo de jogo, os líderes poderão realizar uma série de investimentos em seus respectivos países, podendo elevar o nível do mesmo em diversos aspectos. Vale ressaltar que uma quantidade pré-determinada de dinheiro será atribuída a cada um, e o gasto acima disso poderá resultar em uma crise. Vocês podem adquirir recursos de diversas maneiras, por exemplo: Exportações por meio de alianças comerciais, privatizações de estatais (se o país possuir), etc.
Haverá uma aba auxiliando na parte dos investimentos, os quais possuem vários setores. Por isso, recomendo sabedoria, pois nem todos são baratos e o direcionamento de verbas no setor econômico errado pode trazer consequências ruins para uma nação.
Quanto as guerras, vale destacar que devem ser evitadas ao máximo. Se X declara guerra contra Y porque teve vontade, X será odiado por todos os países e inclusive pelos membros da ONU. Não seria bom fazer isso a não quer que você esteja apto a sofrer MUITO. O quesito de vitória em guerras terá como base as características militares dos países envolvidos. Caso W possua poderio militar maior que Z (aspecto que envolve marinha, exército, aeronáutica e indústria bélica), a vitória é de W. Qualquer outra sugestão, me contatem, o site será editado qualquer dia desses.
E agora, conquistas de territórios. Como todos devem saber, mais da metade do mundo estará desocupada, o que significa que teremos guerras de conquista por um bom tempo. Logo, o esquema será o seguinte: Os territórios NPC's terão atributos específicos dependendo do país que forem. Ex: Para dominar a Argentina, seu melhor país deve ter um nível de infraestrutura X, poderio militar Y e economia Z. Se por algum acaso você for bem sucedido em todos esses aspectos, parabéns. Caso contrário, o processo se tornará inviável.
Durante o tempo de jogo, os líderes poderão realizar uma série de investimentos em seus respectivos países, podendo elevar o nível do mesmo em diversos aspectos. Vale ressaltar que uma quantidade pré-determinada de dinheiro será atribuída a cada um, e o gasto acima disso poderá resultar em uma crise. Vocês podem adquirir recursos de diversas maneiras, por exemplo: Exportações por meio de alianças comerciais, privatizações de estatais (se o país possuir), etc.
Haverá uma aba auxiliando na parte dos investimentos, os quais possuem vários setores. Por isso, recomendo sabedoria, pois nem todos são baratos e o direcionamento de verbas no setor econômico errado pode trazer consequências ruins para uma nação.
Quanto as guerras, vale destacar que devem ser evitadas ao máximo. Se X declara guerra contra Y porque teve vontade, X será odiado por todos os países e inclusive pelos membros da ONU. Não seria bom fazer isso a não quer que você esteja apto a sofrer MUITO. O quesito de vitória em guerras terá como base as características militares dos países envolvidos. Caso W possua poderio militar maior que Z (aspecto que envolve marinha, exército, aeronáutica e indústria bélica), a vitória é de W. Qualquer outra sugestão, me contatem, o site será editado qualquer dia desses.
E agora, conquistas de territórios. Como todos devem saber, mais da metade do mundo estará desocupada, o que significa que teremos guerras de conquista por um bom tempo. Logo, o esquema será o seguinte: Os territórios NPC's terão atributos específicos dependendo do país que forem. Ex: Para dominar a Argentina, seu melhor país deve ter um nível de infraestrutura X, poderio militar Y e economia Z. Se por algum acaso você for bem sucedido em todos esses aspectos, parabéns. Caso contrário, o processo se tornará inviável.